《新樱花大战》至今已经播放到第三集了,但是从第三集的情况来看,我对于这部动画的失望是越来越大了,这部动画现在在我看来连游戏广告都算不上了。

剧情切割太严重:从目前的剧集情节来看,第一集是引出全新的帝国华击团以及男女主角感情线,以及机甲战斗,基本就没有说什么正式剧情。

第二集则是引出剑术师父以及众人单体战斗方式以及表现个人日常来体现性格。

第三集就突然毫无征兆的冒出来重新组建的莫斯科华击团,突然之间就好像突然从人物介绍段落跳进主线剧情了,这里就造成一个悖论。

如果动画是直接连接游戏剧情的话,那么第一第二集的内容就显得很没有必要,因为面向游戏玩家的话剧情直接接上就好,完全没有必要再额外多画一段人物介绍一样的剧情出来。

如果是面向没有玩过游戏的观众,那么剧情进展显然要更慢一点,但是从已经播出的内容看,前三集一开始先是说明了莫斯科华击团的覆灭,然后过了两集,在第三集突然冒出来一个重新组建的莫斯科华击团。

这剧情跳跃性实在是太大了,玩游戏的人知道前因后果还能看的明白点,没玩过游戏也没看过游戏剧情的人就只能一脸懵逼了。

宣传重点弄错了:游戏与动画配合宣发这已经不是什么罕见套路了,在日本市场这种游戏与动画不分家的地方尤其如此,但是大部分游戏配套动画宣传,一般都是三种路子,第一种就是《弹丸论破》那样的,游戏主线剧情与动画主线剧情基本一致,世界观相同,只不过动画只有一条线,游戏是多线剧情并行的,这样看得人爽,玩的人也不会因为动画感觉被剧透太多。

游戏与动漫互相宣传,有时候还会因为游戏多条故事线与动画有区别还会吵起来,但总体上没有什么大碍。

第二种是先有动画再有游戏,典型例子就是《刀剑神域》,动画火了IP 后,就开始有游戏制作方来接洽然后谈妥了拿到一大笔钱,同时还能延续动画热度。

这么做的好处是能拓展世界观,《刀剑神域》的几个游戏基本都不是按照动画剧情主线来走的,对《刀剑神域》的争论一直没有停过,除了小说依然在更新完,这些游戏为世界观做的补充也很重要。

第三种就是《新樱花大战》的这种,游戏剧情结束之后用动画剧情进行填补,但不知道是为什么,十二月十二号发售的游戏,在这四个月中没有对国内进行宣传投送以及找KOL做游戏实况直播或视频。

反而是选择在动画剧情中将人物介绍、世界观介绍、主线剧情混杂在一起,把动画的剧情弄得一团乱不说,玩过游戏的人看的晕,没玩过游戏的人看着更晕。

显然是动画制作组左右为难,既想无缝对接游戏剧情又想有人没玩过游戏,所以最终成品给弄成了这样。

总的来说从这次动画的情况来看,以及游戏叫座不叫好的销量来看,如果《新樱花大战》不对自己大刀阔斧的动一番改革的话,很可能会在接下来的时间中被市场甩下来,毕竟《新樱花大战》这的动画与游戏其实并不算什么新作品,少数的改进并不让这次的游戏显得有多么新。

而且不论是人设还是世界观,都出乎意料的···让人有些无奈,蒸汽朋克世界观中出现飞船我能理解···但出现一个圆盘飞空基地这就有些混杂了。

如果我估计的没错的话,接下来还会有更多的多个剧情与人物细节内容混杂在一起的情况,虽然我觉得这么说不好,但《新樱花大战》并没有达到一个第二部应有的水平。

文/二次元小窝作者编辑:巡门守夜

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