二次元小窝 访谈 “超级高达之父”大河原邦男...

“超级高达之父”大河原邦男日系机甲设计大展开幕与媒体采访手记

只要是对日系机器人作品有认识的朋友大概都听过大河原邦男这个名字,作为日本机器人系作品机械设定的元老,大河原老师自1972年起为日本数十部作品创作了数不清的各种机械。自大河原老师起,日本动画里开始有了“机械设定”这个职位。就在2019年的3月8日,“超级高达之父”大河原邦男日系机甲设计大展在广州正式开幕,如今更是发展的如火如荼。那么,就让我们回头回顾一下这个活动开幕与媒体采访的盛况吧。

开幕式邀请了众多知名嘉宾到场,除了大河原老师外,还包括日本龙之子、创通的负责人,主办单位人潮文化的负责人,广州动漫行业协会的负责人等。大家也为活动的顺利开展送上了美好的祝福。

在开幕式上,大河原老师谈到了自己作为机械设定师和原画师的经历,他提到自己当年在设计机器人的时候,只是想着要结婚了努力工作养家糊口,却没想到自己的设计居然大受欢迎。在《机动战士高达》大获成功之后,被众多爱好者称为真实机器人设定体系经典的衍生设定集《MSV》其实只是自己各种天马行空的玩票点子,没想到有机会得以出版。近年自己忙于出席各种公开活动,没有什么新作问世,希望一把年纪的自己还能继续和年轻一辈一起合作创造作品等。

开幕式结束后,大河原老师与嘉宾、媒体们一同入场参观,并在众多展品前与大家合影留念。

途中大河原老师除了对一些作品进行解说外,还透露了不少创作秘闻。

在设计《无敌钢人泰坦3》主角机泰坦3时,大河原老师虽然详细的绘制了变形步骤的分解和解说图,不过为了让动画制作人员更直观的了解变形机构,他制作了一个可以进行三段变形的木制模型,与设定图一起交到动画制作方手上。大河原老师表示因为自己平时就喜欢做一些模型和小东西,所以在设计的时候除了画稿,一些变形合体的机器人他也会做出立体样品来进行参考,考虑到这些机器人以后会变成玩具模型,于是首创了这么一种设计方式。此后设计《超时空要塞》变形战斗机的河森(正治)君在进行设计时也会使用乐高积木来验证变形机构,所以非常欣赏这位后辈的设计。

此外在绘画泰坦3与赞博特3的海报时,并没有使用什么高级的颜料和技法,而是使用最便宜和易于修改的广告颜料来绘制。但是现在自己审视这个作品以及和其他作者的作品作对比,感觉画得很不好而感到不好意思,有机会的话想把一些绘画进行重制。

此外大河原老师还对高达F91、小双侠机器人等作品进行解说。而来到鉄の惑星ランディフォース的原案作品前,大河原老师表示设计这个可以变成汽车和坦克的机器人作品自己花了相当大的心力,可是当时(2002年左右)根本没有赞助商愿意投资(因为他们觉得卖不出去,笑)这部作品最终无法面世,这是作为创作者最大的遗憾之一。

在参观结束后,大河原老师在复制的工作室内接受了众多媒体的访问。

Q:请问老师您在机械设计创作上的理念是怎样的?

大河原:在我年轻的时候,动画主要的观众都是小孩子,我的设计理念就是希望自己的作品在孩子们的脑中种下希望的种子,如果他们长大之后这个种子能开花结果,让他们投入真正的机器人开发工作中,那是最好不过的。

Q:大河原老师在机械设定工作上有什么心得和经验可以和中国的粉丝们分享一下呢?

大河原:我设计的机械很多时候都会做成玩具,所以在设计的时候会考虑可玩性、机构的卖点、吸引力和安全性这几点。

Q:进入这一行业的契机是什么?

大河原:其实我原本对动画和漫画并没有很深的感情,但是结婚之后,我需要稳定的工作养家糊口,于是选择了自己最擅长而且有趣的行当作为职业。

Q:大河原老师从事设计工作已经超过四十年时间了,您一直活跃在第一线保持长久的活力,您有什么秘诀?

大河原:我的经验是在设计的时候绝对不要去钻牛角尖,因为作为创作者一旦钻了牛角尖一个人跑去研究各个方面的知识,做出来就一定是无趣的作品,自己也会很累。例如设计汽车的话,并不会走到路上去看各种汽车。毕竟在动画中的机械与现实的机械不一样,现实中的工业设计会彻底去除多余的部份式整体精简化,而动画则相反,讲究各种装饰和强力的外观冲击反映其角色性格。

Q:在您的创作中,有真实系机器人和超级系机器人,这两者设定的考量是什么?自己会有更倾向于喜欢哪种吗?

大河原:在设计所谓的“真实系”机器人的时候,会将一些现实中存在的机械零件设置在机体上面,让人一眼就能看出它的功能性。而超级机器人则不需要考虑这点,只要让小朋友们觉得强力而且帅气就是成功的设计了。我本人是比较喜欢《小双侠》那种吉祥物风格的机器人,而我自己设计的机器人里面,最满意的则是《装甲骑兵》里登场的AT。

Q:在中国有很多您的粉丝,高达的粉丝,很多人也有志于参与机械设定创作,对于他们您有什么建议或者有什么想说的吗?

大河原:现在的日本创作环境,要像以前那样创作出各种机器人作品非常的困难。而中国发展非常快,慢慢地在推出各种不同类型的作品,我希望中国的创作者们能够照顾到孩子们的健康成长以及为他们带来梦想,创作出积极向上的作品。

Q:现在很多IP都会选择不同维度的发展,比如从动画,衍生到真人电影,游戏,展览,舞台剧等,您的创作也在多方面的发展,也为很多产品做过设定,您是出于什么样的考量?今后您还会有选择其他不同方面的挑战计划吗?

大河原:在体裁上,我仍然会专注于动画片这一块,在这个领域中我会努力寻求不同的挑战。在其他媒体方面我并不会积极参与,因为我现在一年中可以参与设计的作品并不多,我希望可以专注做好目前的工作,而将我的设计加入到其他载体的工作,会由这些领域的专业人士去完成。

Q:您负责机械设定的作品中,有没有您个人最喜欢、最满意的?或者,在那么多机器人设计中,他自己最愿意做哪个机器人的驾驶员呢?

大河原:我最喜欢的机器人虽然是《装甲骑兵》的AT,但是我是不会驾驶AT战斗的(笑)。我开那个的话肯定马上就被干掉了吧(笑)。我在日本曾经体验过《装甲骑兵》的VR游乐项目,在那个狭窄的驾驶舱里驾驶机体战斗,没一阵就马上晕机了,非常难受(笑)。

Q:您对这次在广州举办展览,应该是第一次来到中国大陆,您有什么期待?有没有特别推荐展览的哪个板块呢?

大河原:我对于中国的高速发展感到非常震惊,有很多方面都变得相当先进,按照这样的速度,搞不好很快就能超过日本了。在展览方面,中国方面的办事效率真的非常高,各种大比例立像以很快的速度就完成了,而且质量非常好。在日本的时候因为有各种原因,是没办法如此高效地完成这些工作的。也因此现在日本的创作环境并不是太好,所以希望中国各方面能注入力量,与日本一起创作更多好的机器人作品。我自己本身已经有一定年纪了,希望能够给日本的年轻设计师和中国的年轻设计师留下一些有意义的东西,给这个行业带来贡献。

Q:对中国的粉丝,来参观此次展览的观众,有什么想说的?

大河原:这次能在中国举办展览,我自己也感觉到非常意外和惊喜。这次展览中展出的作品得以传世并不是只有我一个人的功劳,而是各个领域很多人才努力的结果,我希望不单中国的观众和粉丝,日本的观众和相关人士也能来到这里参观。

在开幕式和采访的流程中,大河原老师给人的印象是一个典型的日本匠人。对自己作品的严谨审视与极为严格的个人要求。对每一张设定、每一幅原画精益求精的追求。这也是“大河原邦男作品”超越时间和作品的局限,在每个时代都能历久常新的缘故吧。

想要感受这个日本国宝级创作人的作品的朋友,千万不要错过这个活动!

二次元小窝广州记者站报道

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