虚拟偶像在日本已经有了十几年的发展历史。早在2004年,雅马哈公司研发并推出了第一代虚拟人声软件VOCALOID,这是一款作曲软件产品,能让用户自己谱曲后生成人声歌曲,但销售情况不尽如人意。直到2007年发售第二代软件之后,才让这种情况得到好转,至此虚拟偶像才逐渐被世人所熟知。

不过那时受限于科技的发展,很多想法都难以实现,但近些年随着AR、VR等技术的逐渐成熟,又让虚拟偶像产业在国内再度火热了起来,各大内容公司、平台也纷纷推出了各自的虚拟偶像项目。而在这股虚拟偶像大潮中,来自北京蜜枝科技旗下的虚拟偶像项目And2girls安菟女团,以实时互动为切入点,不仅重新定义了虚拟偶像,拓展了虚拟偶像的内涵和边界,也为整个行业提供了崭新的视角,用独创的虚拟现实技术满足了消费者的需求,开辟了属于自己的发展之路。

虚拟偶像首次扮演大会主持人角色

时间回到了去年的12月22日,在北京召开的第二届中国娱乐产业年会,吸引了国内众多文娱产业的大咖前来参加,并且他们会对2017年文娱市场进行总结,还会憧憬无限美好的2018。作为目前国内虚拟偶像领域的鼻祖级人物,六房间创始人刘岩也受邀参会,除此之外刘岩还为大家带来了自家旗下的虚拟偶像项目And2girls安菟。

在会上刘岩以一篇生动的演讲,为在场的来宾解读了目前市场格局以及未来可能的发展方向,并且大胆预言了虚拟偶像会成为新世代的头部IP,成为娱乐市场具有重要影响力的重要一极,博得了全场嘉宾的认同。

之后,And2girls安菟以主持人的形象出现在会场中,让整个会议达到了高潮,不论是正常的主持还是一些其他技术的展现,都让参会嘉宾们眼前一亮。这也是虚拟偶像首次在重大会议中担任现场主持人的角色,可以说And2girls安菟又写下了虚拟偶像的一个里程碑。

  以独特的视角解读行业

在整次大会结束之后,多位媒体朋友也采访了蜜枝科技的董事长刘岩和首席运营官刘勇,当谈到And2girls安菟的时候,刘岩坦言,之所以会坚持走这条路是看到了AR以及IP真正意义上的价值。现如今IP已经成为了当下娱乐产业新的支点,几乎所有的创新都离不开IP这个中心点。

另外,80后、90后逐渐成为了过去,取而代之的是95后以及00后,这部分人显然对于娱乐内容的需求更高,之前的比较传统的玩法,在现在这个互联网横行的时代已经过快要成为了过去时。未来如果能够把AR以及IP这两个中心点结合起来,那么对于泛娱乐市场也是一个强有力的补充。

也正是因为对市场有着同样独特的理解,在娱乐行业内摸爬滚打多年的刘勇也成功被刘岩劝说,加入了蜜枝科技担任首席运营官和制作人,全权负责安菟项目。

  创新才是永恒的主旋律

当媒体朋友们采访完蜜枝科技的董事长刘岩之后,又争相来到了蜜枝科技担任首席运营官和制作人刘勇的旁边。刘勇也对记者的提问知无不言,当提问到刘勇And2girls安菟的生存之道究竟是什么的时候。刘勇给出了答案,他认为一个是创新力,一个是高品质,这两个方面缺一不可。

为了能够实现真正意义上的创新,我们还刻意投资了3000万自行研发了一套Virtual Andromeda技术,这个技术可以让And2girls安菟拥有更强的技术壁垒,不仅能够And2girls安菟的故事更具有生命力,还能够保证安菟成为了目前为止世界上唯一一个可以实现实时互动的虚拟偶像,

另外我对于安菟创作的内容上严格把关,把之前虚拟偶像经常走的UGC路线转变成了PGC模式,这样可以有效的避免UGC模式下内容的品质参差不齐以及影响偶像的整体观感的弊病,因此,每一个安菟出来的作品都必须保证是业内拔尖的。

刘勇独到的视角以及刘勇对于内容的精益求精,已经为安菟几乎铺平了未来之路,《安菟——幸运的星》这个漫画线6话阅读量即逼近400万,另外安菟原创的14首单曲以及在去年12月首张EP《近未来》也风靡大江南北。

不过他们并没有趋于满足,他们想要做的不仅是想要安菟风靡国内,他们还要让安菟风靡全世界。

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