二次元小窝广州报道,转载请注明作者及出处
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主笔过Key社《Cannon》、《Air》与《Clannd》催泪三部曲,而独特的画风被粉丝们称作为“いたる絵”(至绘)的她,也被粉丝们亲切的称为“樋妈”的樋上至小姐为7月的广州麽多动漫嘉年华绘制了板娘的形象,也作为嘉宾亲自来到了广州参与了本次动漫盛典。而小窝记者也有幸得到了机会向樋妈提问的机会,快来看看樋妈对我们都说了些什么吧!

——《Little Busters》已经动画化了,现在《库特wafter》又在网上开启了动画化的众筹,并且已经达到了预期的数额。那么想请问下你对于《Little Busters》外传《库特wafter》的动画化有什么感想呢?

樋上:虽然《Little Busters》是与我相关的作品,但是《库特wafter》换了其他人进行负责,由另一位负责原画的工作,所以事实上这部作品和我并没有什么关系。不过我觉得动画化是很好的事情,希望今后也不断的有作品能够动画化

——樋上老师这次为麽多动漫嘉年华画了一个看板娘,可以谈一下创作这个角色时的感想吗?

樋上:因为是活动需要的角色,所以将她塑造为了一个可爱的偶像角色,是以希望大家都可以喜欢上这个角色作为目标而创作的

——樋上老师为不少作品创作过角色,请问你对哪个角色印象最为深刻?

樋上:至今为止被问过很多次类似的问题了。因为是自己创作的角色,我对他们都有十分深刻的印象,也都非常喜欢他们,正因此,很难以挑出“印象最为深刻”的一个

——那你最想为哪位角色创造新的形象呢?

樋上:我最近比较沉迷于中国风格的女孩子,想为这种角色创造新的造型

——请问从刚入行时的点阵画到现在的数码绘,你感觉最大的变化是什么?

樋上:和以前的点阵画比起来的话,分辨率大概是最大的改变了。由于数码绘画是全彩色,所以可以随意使用自己喜欢的颜色。但是点阵的话就需要靠自己双手一个像素一个像素的去制作了。在我看来,这是一个并非所有人都能够完成的,属于匠人的技艺。而现在大家可以用各种各样的方式自由的画画,这已经是一个非常完善的绘画环境了。

——请问樋上老师,之前在Key社的工作经历给你带来了什么?

樋上:因为Visual Art’s可以说是一个除了画原画以外,其他许多事情也必须亲历亲为的这样一个公司,所以我在其他领域也积累了一些经验。最值得说道的一件事是让我在一个非常大的舞台上弹吉他表演,果然是件奇怪的事情吧。不过正因为经历了各种各样的事情,才变成了现在的自己

——樋上老师怎么评价自己多年画风的变化?自己最喜欢哪个时期的画风呢?

樋上:就我个人来说最喜欢的是《Harmonia》时候的作画风格。我辞职以后也仍在继续努力,也请大家多多指教了!。

——樋上老师除了原画师的工作外,还担当过游戏项目的企划原案,你觉得两者之间有什么不同,你更喜欢哪个工作?

樋上:原画和制作、剧本这些工作类似,都是像订单一样,接受委托然后完成的工作,但制作人就必须和每个环节都要有接触,是非常辛苦的工作。与之比较而言,我更喜欢原画的工作

——请问你在为知名作品《CLANNAD》创作角色的过程中遇到最大的困难是什么?又是怎么克服的呢?

樋上:《CLANND》的开发周期很长,大概用了四年左右的时间,其中也经历过很多困难。任务的表情和立绘差分图非常多。我觉得相较于曾经的作品,《CLANNAD》中登场的角色是最多的,所以在设计角色和绘画的时候都非常辛苦。

——你成为画师的契机是什么?是否受到了其他人的影响?

樋上:我原来是希望成为一名漫画家的,因此在之后也去专业学校的职业漫画家养成科上学了,也是那个时候,有一位朋友向我安利了一款PC游戏《同级生》。我玩过以后觉得真的非常有意思,还有原画师竹井正树在这部作品中的原画非常漂亮。那个时候我才意识到“原来还存在这样子的工作啊”,在此以后也以此为目标开始求职。我成为画师的契机大概是受到了竹井正树的影响吧。

——樋上老师的画风已经保持很久了,有打算去尝试不同的画风吗?

樋上:我想尽可能用自己的绘画风格继续努力。虽然我曾经努力想让自己画得更完美,也为这个目标挑战了自己,但是仍旧觉得,果然大家想看的还是现在这样子的画。所以我不会去改变我的画风,而是会竭尽全力让把现在的作品画得更好。

——樋上老师曾经和许多制作人合作过,请问其中印象最深或者对你影响最大的是哪一位?

樋上:事实上并不存在专门的制作人,这个职务多数时候是由脚本家兼任的,脚本的各位还要同时担负制作人的职责,负责诸如企划和演出等众多的工作。在Visual Art’s 和一些其他的公司里,制作人是和脚本家划上等号的。在脚本家之中,给我留下最深刻的印象的是这次一起来到广州的龙骑士07老师

——如果撇开工作,樋上老师想画一些什么作品?

樋上:我非常喜欢恐怖作品,所以想画一些能够令人害怕的作品。

——在之前的一个采访中,你提到想要制作动画,那么有没有自己想挑战的类型?

樋上:因为动画是会“动”的嘛,所以想制作能最大程度上活动“动作”的动画。

——老师在接下来的创作过程中,有考虑过设计有中国元素的作品吗?

樋上:因为游戏是需要脚本的配合的,所以现在并不知道呢,但是在我本人原创的作品之中,例如说同人作品中,我想尝试加入中国风格的花纹和设计。此外,我非常喜欢旗袍和牡丹花,如果有机会的话会将它们融入创作。

——你现在作为自由画师,对今后的工作有什么计划?

樋上:现在已经接受了非常多的工作预订,所以我看来没有什么问题。

——请问老师在工作之余会用什么方式来放松自己呢?

樋上:在成为自由身以后,我几乎没有能够好好睡觉,完全睡不着呢。在开始工作之前,我会看一些电影之类的,通过这种方式稍微让自己放松一些。

——最后请老师对中国的粉丝说几句话吧。

樋上:没想到这次会被这么多人邀请来到这里,我真的非常高兴,谢谢大家!即便现在已经是自由身份了,我在以后也会加油努力工作的,请大家多多指教了!

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