近年来,国漫创作渐入高潮阶段,各类佳作层出不穷,用户需求也愈显细分化。其中,由舞之动画与糖心文化联合出品的《太乙仙魔录之灵飞纪》以其独特的仙侠题材、优质的原创剧情,自第一季开播伊始便吸引了业内外无数的关注。第二季尚在每周热更当中,粉丝口碑已趋双收之势,目前累计播放量已超5亿,俨然跻身成为国漫顶级大IP之一。今天,我们非常荣幸地邀请到舞之动画创始人殷玉麒先生并接受采访,为我们解读《太乙仙魔录之灵飞纪》顶级国漫仙侠IP背后的故事。以下是详细内容。


舞之数码动画股份有限公司创始人殷玉麒先生

记者:您为什么会想要做一部仙侠题材的3D动漫?

殷玉麒:仙侠类故事属于成人的童话,与深层的民族文化心理密切相关。它是中国传统文化的一个符号,一个重要的组成部分。古代笔记小说、民间传说、神话故事等,都有仙侠文化的存在,这是中国所特有的文化现象。选择做仙侠题材的3D动漫,是希望利用现有的顶尖制作技术,将中国传统文化中的精华,以精美的画面、动人的情节,呈现给观众,让观众重新认识与了解中国传统文化。我们希望能给观众带来好作品,而这个作品一定是要有筋骨、有温度、有传承、也有创新的。不忘初心,才能孜孜不倦地做出好作品。

记者:对您来说,“仙侠”意味着什么?

殷玉麒:我认为仙侠主要包含三个方面,即:侠、道、仙。
侠,体现了社会的自由。侠者惩奸除恶,以高超的武力来超越法律的约束,甚至于以自己的意愿为法令。这种侠义精神,在当今法制社会,是容之不得的,但可以通过作品表现。让观众通过影视作品来体验这种高度的社会自由,从而获得精神上的快慰。
道,体现了精神的自由。有了高超的道行修为,可以不受时空的限制,摆脱一切功名利禄的束缚,从而达到心灵与精神上的绝对自由。
仙,体现了生命的自由。中国传统文化中有一个特产,就是长生不老。当侠者修炼至最高境界后,就有机会成为仙,摆脱肉体所带来的痛苦。从某种意义上说,仙是人内心对于生命绝对自由的永恒追求。
仙侠类小说、动漫、游戏等艺术作品,都是承载着这些源自传统文化的内在精神,让观众能够在神话世界中去实现理想与价值,享受奇异的情感,体验到身与心的绝对自由。

记者:为什么会选择《太乙仙魔录》这样一个桌游IP?

殷玉麒:《太乙仙魔录》虽然最早是一款桌游卡牌,但它的世界观构架非常完整,这对于动漫改编来说,至关重要。世界观是故事的主导,对剧情、画面、人物等要素都会产生指导性的影响。从观众欣赏作品的角度来看,世界观也是故事的审美核心,即使是同样的恩怨情仇,同样的南征北伐,却有不同的审美体验。而《太乙仙魔录》的世界观,从大的方面来说是十分完整的,各大门派如神、仙、人、妖、鬼等设定都很全面;从小的方面来说,其道具、法宝、场景、人物服装的设计,也比较完善。因此,我们选择《太乙仙魔录》这款IP,希望能将其本身拥有的元素提炼出来,并艺术性扩大,将它真实的、立体的呈现在观众面前。

记者:目前《太乙仙魔录》累计播放量已超5亿,在您看来,打造一款成功的动漫IP,需要哪些方面的条件支撑?

殷玉麒:首先,每一款IP的成功与否,都基于整个团队的合作。舞之动画内部团队分工明确,从创意、策划、前期,到研发、制作、发行,全流程专业化管理。经验丰富的制片人,完善的品控管理,强大的技术团队,这些都是保证项目顺畅进行的重要因素。其次,对于动漫企业来说,制作技术也是产业链发展的重要一环。技术的不断革新,在带来震撼的视觉效果同时,也大大的降低了制作成本。最后,产品本身是否有足够的文化底蕴,是否有积极的精神内涵,以及题材、剧情是否能迎合大众的口味,都将决定IP打造最终的走向。效率和品质是舞之动画立足行业不变的核心竞争力。

记者:最后,您对《太乙仙魔录》未来的规划是什么?

殷玉麒:《太乙仙魔录之灵飞纪》是我们推出的中国首部正统仙侠题材动画,在整个团队的共同努力下,目前确实取得了一定的成绩。我们会在后续的不断更新中,继续给观众带来更多的原创剧情,更优质的观影体验。此外,我们一直致力于将《太乙仙魔录》打造成一款全产业链泛娱乐IP。除了开发玩具、文具、服饰等传统的IP授权衍生品,《太乙仙魔录》还开发了TCG卡牌游戏和小说,随后的大电影、真人影视剧制作计划也均已提上日程,我们愿意投入足够的资源和资金,全力打造好口碑的正统仙侠内容,让《太乙仙魔录》成为国内动画产业跨足IP创作和IP授权的新风范。同时我们也在进一步探索“泛娱乐”的可能性,不论是中国风茶叶合作、太乙VR技术开发,或者金融产业服务,《太乙仙魔录》均在尝试不同的衍生形式。此类跨界合作,就算是在以创新为根本的动漫产业中也并不常见。我们力求打造属于乙迷们的泛娱乐链条,构建一个全方位的仙侠世界,让更多的观众爱上仙侠,爱上《太乙仙魔录》,爱上这样的精神文化。

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