2016年3月22日,童石网络推出大角虫2.0版本,大角虫将在新版本加入轻小说、漫画编辑器、广场社区等功能,从此大角虫从漫画APP一跃成为ACGN泛娱乐APP。
在移动互联网火热的今天,大角虫推出“日更”授权内容,通过知名作者,优质内容吸引新时代手机用户,通过一系列热门作品,形成“大角虫”品牌优势,在短短一年时间,大角虫从寂寂无名一跃成为移动互联网最热的漫画平台。

大角虫2.0:漫画、轻小说一个都不能少

轻小说起源于日本,以年轻人为主要读者的新兴娱乐;具有写作手法灵活多变,阅读起来比较轻松的特点。其特色在于提高故事传递给读者的效率。与传统小说不同的是,轻小说在内容中会加入动漫风格绘图作为插画,让阅读体验变得更加丰富。目前轻小说在日本已经是许多年青人主流的娱乐方式之一,日本轻小说内容已经非常完善,许多知名IP都是由轻小说发展而来,比如“刀剑神域”;还有“我的妹妹哪有这么可爱”等。

轻小说是童石网络ACGN产业布局重要的一步棋

童石网络为什么要下轻小说这一步棋?从内容布局层面分析:轻小说能够丰富大角虫平台上面的内容,并且童石能把大角虫轻小说上面优秀的作品改编成漫画,让轻小说与漫画合体出更有爆点的IP。从战略层面看:轻小说内容特别适合改编成动漫作品,这对未来大角虫孵化IP又多了一个非常重要的渠道。

没有人比童石网络更适合下轻小说一步棋

在童石做轻小说之前,国内试水轻小说的不在少数,似乎谁都没能下好这盘棋。但为什么我敢这么推测。根据童石创始人王君透露的信息:“大角虫在轻小说这块筹备已久,并且首批准备了一千部日更作品,来增加平台内容”。

“日更”,童石在移动互联网时代留住用户最好的利器;“日更”是传统内容平台想吃但不敢碰的东西,因为日更代表着需要大量的优秀创作团队,大量的资金去支持,才能做到一日一更。童石敢做“日更”并且也做到了,所以我有理由相信,童石会用他独特的“日更”模式,给轻小说行业带去非常大的改变。

图1

诸多插画大神助力国漫版轻小说上线

轻小说与传统小说不同的一个地方在于,轻小说在内容中会加入动漫风格绘图作为插画,让阅读体验变得更加丰富。这也是为什么我相信,童石网络更适合下轻小说一步棋的其中一个原因。能请到这么多插画师的公司,一定是做漫画的公司;但童石说了,我们请的插画师会比许多公司都要好,他们给我列举了原因:“童石除了能通过漫画业务接触插画师以外,童石在游戏行业也有着非常扎实的基础,以自研IP“星纪元”为例。这款二次元游戏童石找了上千位插画师为它绘制立绘;除此之外童石手上还制作着“全职高手”、“初音未来”等顶级IP手游,这些手游同样也需要大量插画师制作精美的立绘。童石能把这些插画师资源非常好的运用到轻小说之中,这也是我们做ACGN产业融合的一个福利”。

图2

编辑器大角虫祭出粉丝运营的大杀器

编辑器就是为用户提供一个便捷编辑漫画的工具,使用的方法也很简单,挑选自己喜欢的漫画形象素材,通过编辑器就能轻松的制作一部属于自己创意的漫画,并且可以分享到大角虫广场或者其它社交平台。用户只要有创意,就可以用大角虫上面的漫画素材,编辑自己想要的故事或者想恶搞的段子,让用户可以轻松地玩转素材。

图3

编辑器可以让用户在大角虫从选择内容,到用户参与内容;这是新时代社交必须有的核心“互动”。社区有了互动用户才会乐于分享,大角虫培养维护用户粉丝群体就会显得更加容易,让喜爱漫画人有更多的娱乐方式。

图4

ACGN大角虫开启国漫泛娱乐2.0时代

大角虫在这次2.0版本更新以后,其泛娱乐战略布局已经初步完成,如果把现在的大角虫比作一艘航空母舰的话,可以说舰载平台已经完成,编队已经形成;只需要在不断航行中,加入更先进的作战单位;童石将能把大角虫这艘多领域商业模式的航空母舰,冲向制造IP的巨大风口浪尖,来诠释动漫泛娱乐的意义。

未来能够制造IP的泛娱乐公司是拥有长期生命力的,这才是泛娱乐产业最吸引人的地方,这将能够影响后面几代人。既要重视IP的效率,也要重视各个产业链环节的整合,这样才能成为一家真正意义上的泛娱乐公司,从游戏到泛娱乐,真正的变化是产业链整合,每个环节都能发挥自己的作用,这代表整个互联网行业与泛娱乐产业成熟的开始。

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